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爱打麻将会说粤语的新传奇 ,《Apex英雄》S21赛季新内容采访

来源:新华新闻网   作者:休闲   时间:2024-05-10 15:50:24

《Apex英雄》21赛季已在5月8日凌晨上线 ,爱打伴随新赛季到来的粤语英雄是超多新内容——新传奇带着超英霸的技能踏入Apex竞技场,以及奥林匹斯爆炸导致的传奇采访残月地图大变化 ,面对这些  ,季新我们有幸受邀参加了《Apex英雄》的内容新赛季内容采访 ,这个赛季重生又做了哪些调整呢?让我们一起快速了解下新赛季的爱打新内容 !

• 地图变动——残月的粤语英雄更新

Q :能聊一下《残月》地图更新背后的主要目标吗?

A  :我们注意到玩家在《残月》这张地图里的某些区域有很多不太好的趋势 ,特别是传奇采访一些决策路线规划等。具体说的季新话 ,就是内容在“南北大道”这块区域 ,我们既看到了玩家的爱打反馈,也自己观察到一些实际情况。粤语英雄总而言之 ,传奇采访我们不喜欢“南北大道”这样的季新发展方式,所以这是内容我们众多改变中的焦点。我们“核平”了“南北大道”,并引入新的“收容区”,它让整个区域更加紧凑 ,并且有种“可控的混乱”的感觉 。现在,它是一个更加独立且有清晰地资源搜集区的资源点(POI)  。

过去那些乱七八糟的滑索,通道  ,节点,还有各种杂七杂八引导玩家进入或通过的区域都将被移除 ,现在,区域里的一切变得更加直白,更加简单易懂 。说到区域内外的旋转机制  ,现在“收容区”里新增了一些非常好玩的滑索,专门用来在区域内各种转点绕后移动,对我来说 ,我觉得这是滑索最酷炫的用法了。

除此之外 ,整个地图的互通性也得到了大幅度提升 ,可以说是焕然一新 。在设计上 ,我们加入了很多巧思,现在到处都能看到更加富裕的营地和小型资源点 。我们还希望在视觉上这张地图与其他地图更加明显地区分开来 。植被的更新换代让这张地图看起来就像全新的一样  ,跟以前完全不一样了!

Q  :对于曾经因为“南北大道”的设计而避开这里的玩家 ,当他们再次来到这片区域时,你们有什么想说的吗 ?

A:现在你们可以完全告别过去 ,因为那个烦人的地方已经不复存在了。取而代之的是一个非常好玩的新的“收容区”,位于地图中央 。新区域的布局清晰易懂 ,让你可以轻松制定战术策略 。这里不再有那种非A即B的僵局,一切都经过精心设计,让你可以发挥创意 ,想出各种有趣的打法 。另外,如果你需要快速的转点移动,也完全没问题 。总之 ,这里不在是之前那种打半天都打不完的死亡陷阱了!

Q:在演示过程中有一件事让人很在意,就是“异形卵”是被隔离的原因。我想知道这些如何融入新的故事背景?玩家们能跟这些“异形卵”互动吗  ,还是说它们只是隐藏内容  。

A:关于那些卵,我主要想提一下美术团队在这次生物群系更新上付出的巨大努力。目前我不能透露更多的细节,但这些卵绝对是整个更新中非常炫酷的小细节之一 。就像我之前提到的 ,整张地图看起来都将焕然一新。

从剧情的角度来看 ,这些卵的侵染为“收容区”目前的装饰和氛围提供了合理的解释  ,为什么它会变成一个真正的“收容区”。例如树木被层层包裹起来等等。从剧情的角度出发 ,科学家们正在研究这些卵,这就是它们目前存在的方式 。

Q:在设计新模式或赛季改动的时候,我知道你们肯定得在一定程度上考虑传奇和他们的技能  ,但我很好奇 ,新赛季的“升级路径”会让这些工作变得更加复杂吗  ?或者说,这些“升级路径”会影响团队处理这方面内容的方式吗 ?

A :在某些方面,我反而觉得“升级路径”让新模式设计更轻松了 ,因为它提供了更多的灵活性 。就我自己的游戏体验和其他玩家的数据来看,在匹配和排位赛中选择的升级往往会不一样 ,因为排位赛会更加注重策略性 。

我认为没必要花心思去针对不同游戏模式设计特定的升级,这划不来 。现有的“升级路径”已经提供了很高的灵活性 ,足以应付不同的模式和玩法。总而言之 ,升级路径的目的是让玩家拥有更多选择,我们不会针对特定模式去单独设计升级内容 。

• 单排模式回归

Q:阔别多年 ,单排模式将短时间的回归,我比较好奇为什么第21赛季是个适合单排回归的时机呢?

A :主要原因是玩家们的反馈  。这股呼声已经持续了很长一段时间,并且最近愈演愈烈  。可以说这是最重要的原因,也很简单直接 。

次要原因可能与主题有关 ,不过在做游戏玩法策划时,主题并不是优先考虑的因素 。随着 变幻 的登场 ,她的故事以及整个赛季的呈现方式,都让单排模式回归变得非常合适 。本赛季的主题是“剧变” ,充满了替代现实、混乱等元素 ,而单排模式也契合了这个主题 。虽然这不是最终决定性的因素,但确实促成了这次回归,因为时机刚刚好。

Q:单排模式的新功能之一是战斗直觉。它会给游戏玩法带来哪些改变或替代哪些内容呢 ?

A:顾名思义,单排模式意味着你将独自作战 ,这也是单排与其他模式的区别所在。但是 Apex 英雄是一款团队竞技游戏,当你没有队友时会缺少一些信息 ,而“战斗直觉”就是为了弥补这一点  。例如,你无法再像组排时那样呼叫队友,“嘿,我看到对面那个建筑里闪过一个动力”或者“他们正在从东方包抄过来” 。“战斗直觉”可以稍微弥补玩家在这些方面的缺失 ,提供危险预警、地图提示和战斗提示  ,帮助玩家做出反应。

需要注意的是 ,“战斗直觉”并不是替代品,它也无法取代很多传奇的技能。它只能让你大致感知周围的敌人。“战斗直觉”是全方位的,只会告诉你「附近 50 米范围内有敌人」 ,不会告诉你敌人的具体距离、传奇类型 ,甚至他们来的方向。因此 ,我们认为它与一些原本依赖队友呼叫的传奇很搭。比如 ,玩家在使用寻血猎犬时 ,可能不会主动扫描敌人 ,直到队友报告敌人位置或者你确定敌人就在某个建筑里 。单排模式天生就缺少了队友之间的信息共享,“战斗直觉”可以稍微弥补这一点 。

Q :前瞻会上稍微提到了重新排队功能 ,继快速模式(straight shot模式)之后,Apex 团队打算将它变成永久功能吗?

A : 虽然发布会上没有详细说明,但我们在第 21 赛季确实会为所有标准大逃杀模式以及混合模式加入“重新排队”功能 。同时 ,我们也在探索未来将这项功能加入其他模式的可能性 。我们还在不断改进这些系统,玩家将可以像快速模式那样体验到这项功能  。

• 带有中国元素的新传奇登场——Alter(变幻)

Q:我很感兴趣 变幻 的诞生过程 。她的初始设定是什么 ?

A :有趣的是 ,她的“虚空通道”实际上是她技能组的开端。我们认为这条路非常值得探索。最初 ,这个技能是她的终极技 ,可以传送更远的距离,甚至可以穿越整个建筑物之间的墙壁  ,你知道  ,我们很多资源点 (POI) 都被墙壁隔开。

然而 ,在测试过程中,我们发现远距离传送很难使用。很多情况下,传送通道会遇到高度差  ,玩家根本不知道自己会传送到哪里 。

另外 ,作为终极技 ,使用频率会很低,无法经常做出精彩的翻盘操作。因此  ,我们将“虚空通道”改成了战术技能 ,并为她的终极技能探索了其他方向。最终  ,我们也对她被动技能进行了多次迭代,才将她塑造成如今的模样。

A :当设计团队对某个原型感到满意后 ,我们多个团队就会聚在一起 。叙事、设计和美术团队会率先参与 。设计团队通常会构思玩家操控这个角色时的感觉。然后,我们会根据这种玩法风格和操控感受来塑造角色的性格 。确定了性格之后 ,我们再着手开发背景故事 。

美术团队从此阶段开始介入,因为角色的性格和玩法会为美术设计提供更多灵感。就这样 ,我们一步步打磨 ,最终完成最终产品。

Q :您提到对她的被动技能进行了多次迭代 ,早期版本的一些被动技能是什么样的?

A:我们尝试了五六个版本的被动技能  ,才最终敲定了一个合适的版本。有些迭代版本太过复杂  ,基本上变成了另一个战术技能,不够被动或者步骤太多 。我们发现“虚空通道”本身就让玩家需要思考很多,比如传送门的位置、传送方向以及当前的战斗形势 。如果再搭配一个非常主动的被动技能 ,玩家同时使用两者会非常困难 ,因为需要考虑的战略因素太多  。

我不能深入细节地介绍所有尝试过的版本 ,因为有些版本我们可能在未来会重新考虑 。可以透露一个版本 ,那就是 变幻 在虚空 (Void) 中使用技能或和队友一起处于虚空时,可以被动地高亮显示附近的敌人 ,让他们更容易被发现。这是我们尝试过的一个版本 ,但最终我们发现 ,这个被动技能的吸引力不足,并不会真正改变你的玩法。它虽然是个不错的小功能,但不会改变你的整体打法 ,也不会让技能组变得更强力。最后,我们把它变成了恶灵和艾许 的通用被动技能。我们认为这可以提升游戏体验 ,但它本身并不足以成为一个强力的被动技能 。

Q:这是这么久以来加入游戏的第一位反派角色。制作反派角色和普通角色之间有什么区别吗?

A :我认为没什么区别。技术上来说 ,如果我们愿意,我们可以给 变幻 做一套英雄技能 ,包括“虚空通道”等 。从叙事角度来看,一个能让人恐惧、并且无法逃脱的角色会更有趣。想象一下,你被困在一个封闭的房间里,周围全是墙壁 ,变幻依然能找到你。从这个角度来说,制作过程并没有太大区别 ,只是因为我们已经有了一些非常知名的反派角色,所以我们需要为她找到合适的位置。

Q:从概念设计上来看 ,她从一开始就拥有角和尾巴一样的附属物吗 ?

A  :我想是的,这在她非常早期的设计阶段就出现了,是由我们出色的概念艺术家Xiao Yang创作的 。

角和尾巴是她操控这些能力的技术的一部分 。我们早期一直在讨论的一个问题是,这个传送门究竟应该从哪里发射 。Ian,你可能也参与了这个讨论 ,最初的想法是使用一把枪 ,但我们认为尾巴状的附属物会更有趣 ,尤其对于像她这样有点淘气反派的角色来说 。这就是这个设计元素的由来 。

A(Ian) :是的  ,我们尽力让所有设定都符合我们游戏世界的逻辑。如果一个角色拥有某种能力,那么这种能力的来源都应该能够在角色身上找到解释。我们尽量避免使用魔法之类的设定,即使这是一个科幻世界,也要有一定的依据 。毕竟  ,在现实生活中我们是无法创造传送门的。

Q :在她编造的各种过去中,有一个提到了「旧路」和「寻血猎犬」。这些过去的版本是否也和其他传奇人物有关联?

A:我不能确定这一点。我可以说,这些都是变幻虚构出来用来欺骗别人的故事 。为了给她的预告片写内容  ,我们花了很多心思构思了一堆稀奇古怪的背景故事,这过程非常有趣 。预告片中出现「寻血猎犬」的桥段 ,是为了让观众产生疑问 :“等等 ,这不是别人的故事吗?怎么从她嘴里说出来了?“这并不意味着她真的和寻血猎犬有渊源。只是为了预告片的效果 ,她”借用“了寻血猎犬的背景故事来戏弄别人。

Q :所以我们永远都别想信任变幻,对吧 ?

A:我觉得可能会有些时候你会想要信任她 ,但能不能真的信任她 ,就不好说了 。

Q  :过去重生(Respawn) 的开发人员曾提到过,团队更倾向于让新角色一开始就强势一点 ,然后根据情况进行微调。那么,你们认为 变幻 会如何影响游戏环境呢 ?

A :你说得没错。我们称之为“强力设计” ,对吧 ?我们希望推出的更新内容能对游戏产生影响 ,让游戏保持新鲜感 。玩家们已经习惯了他们熟悉的传奇人物,所以我们需要一点手段来鼓励他们尝试新角色。

至于她将如何具体影响游戏环境,我只能说让我们拭目以待 。我认为她技能组的每一部分在不同情况下都拥有强大的潜力。她的战术技能非常容易上手  ,只要向墙上发射传送门  ,然后穿过就行了 。但我认为随着时间的推移 ,玩家们会发现它的很多巧妙用法 。我非常期待玩家们去挖掘这些用法 ,比如“在某个地方放置战术技能 ,可以完美地进行地图轮转”之类的YouTube视频。

我相信我们会发现一些非常酷炫的玩法 。总而言之,我认为变幻将会是一个非常灵活的角色 ,可以融入许多不同的传奇组合。即使搭配另一个突击型角色 ,她也能发挥出色作用 。侦查型或支援型角色和她搭配起来会更加强力。可以说,她能做到其他传奇做不到的事情 。如果你的队伍里有人擅长绕后 、获取信息或复活队友,她也能很好地融入团队  。

Q:如果要概括变幻最重要的特质 ,她究竟是怎样一个人呢 ?

A :在她的预告片结尾,你会听到她说,她喜欢见证世界的终结 。从她的语音和其他内容中 ,你很快就能感受到这一点。我们一直在思考,为什么她喜欢看到世界毁灭 ,并以此为基础构建她的背景故事 。当然 ,我不能透露她喜欢世界毁灭的原因,但我相信你很快就会知道 。

Q:考虑到这一点 ,Apex英雄是否会通过她的角色引入某种多元宇宙元素?

A :我们通常是通过角色的视角来讲述故事 。我们更注重角色的成长和他们之间的关系。因此 ,只有当多元宇宙元素对某个角色的成长或故事弧线至关重要时,我们才会考虑引入这种设定 。否则,除非是为了某个角色的剧情发展 ,我们一般不会触及这个领域 。

Q:作为变幻的主要设计师 ,她对你们每个人来说意味着什么 ?

A:她是我参与设计的第一位传奇人物。我加入团队已经好几年了  ,但这是我第一次有机会参与传奇人物的设计 。我为她的开发投入了大量心血,可以说拥有很深厚的感情。我非常期待玩家们上手体验她 ,看看大家能用她做出什么样的事。老实说 ,我也很高兴能公开谈论我的工作成果。在她发布之前,我将参加 ALGS 比赛,那肯定会是非常特别的时刻。整个过程起起伏伏,但我很兴奋能看到她正式上线。

A:跟Ian一样 ,我也加入团队很长一段时间了,变幻是我从零开始打造的第一位传奇人物。她对我来说非常特别。可以说,从孩提时代起 ,我的一个梦想就是创作一个拥有和我相同背景的角色,将她呈现在世人面前 。她对我意义重大,老实说 ,一旦她上线 ,我可能就心满意足了 。我非常期待其他人能够玩到她、看到她 ,听到她讲粤语 。在当今的媒体作品中 ,这样的角色并不常见。我感到无比兴奋 ,她将永远在我心中占据特殊的位置 。

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责任编辑:百科

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